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Noteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました
2022.03.04
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました Noteはこちら... -
Noteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました
2022.02.25
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました No... -
Noteにて、擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法の記事を公開しました
2022.01.27
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法の記事を公開しました Noteはこちら... -
ヒットタイトルのキーマンが語る、ゲーム運営の極意とは にて登壇しました
2022.01.25
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Noteにて、2022年の方向性の記事を公開しました
2022.01.17
#お知らせNewsNoteにて、2022年の方向性の記事を公開しました Noteはこちらからご覧ください... -
Noteにて、売上が悪い理由は売上が悪いからという分析についての記事を公開しました
2021.12.14
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Noteにて、ソシャゲのバランス設計ってそんなに大事だったんだ…の記事を公開しました
2021.11.27
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、ソシャゲのバランス設計ってそんなに大事だったんだ…の記事を公開しました Noteはこち... -
Noteにて、ゲームの売上が絶好調時に対策できていたら…という話【後編】の記事を公開しました
2021.11.10
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、ゲームの売上が絶好調時に対策できていたら…という話【後編】の記事を公開しました Not... -
Noteにて、このままガソリンが価格高騰する場合、ハイオクの方がお得になる可能性がある件についての記事を公開しました
2021.11.02
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、このままガソリンが価格高騰する場合、ハイオクの方がお得になる可能性がある件についての記... -
Noteにて、ソシャゲのガチャが当たらずクレームを言いたいときに、お茶をぐっと飲みながら読むといいかもという記事の記事を公開しました
2021.10.29
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、ソシャゲのガチャが当たらずクレームを言いたいときに、お茶をぐっと飲みながら読むといいか...
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