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Noteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました
2022.03.04
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ゲームアーキテクト
News
Noteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました
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