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Noteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました
2022.02.25
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました No... -
Noteにて、擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法の記事を公開しました
2022.01.27
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法の記事を公開しました Noteはこちら... -
ヒットタイトルのキーマンが語る、ゲーム運営の極意とは にて登壇しました
2022.01.25
#お知らせNewsヒットタイトルのキーマンが語る、ゲーム運営の極意とは にて登壇しました イベントページはこちら... -
Noteにて、2022年の方向性の記事を公開しました
2022.01.17
#お知らせNewsNoteにて、2022年の方向性の記事を公開しました Noteはこちらからご覧ください... -
Noteにて、売上が悪い理由は売上が悪いからという分析についての記事を公開しました
2021.12.14
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、売上が悪い理由は売上が悪いからという分析についての記事を公開しました Noteはこちら...
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