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Noteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました
2022.03.04
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にするの記事を公開しました Noteはこちら... -
Noteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました
2022.02.25
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリの記事を公開しました No... -
Noteにて、擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法の記事を公開しました
2022.01.27
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ヒットタイトルのキーマンが語る、ゲーム運営の極意とは にて登壇しました
2022.01.25
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Noteにて、2022年の方向性の記事を公開しました
2022.01.17
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