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Noteにて、半沢直樹に見るゲームが楽しい理由の記事を公開しました
2020.08.25
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、半沢直樹に見るゲームが楽しい理由の記事を公開しました Noteはこちらからご覧ください... -
Noteにて、半沢直樹でのハマるバランス設計についての記事を公開しました
2020.08.10
#ゲームアーキテクトNewsNoteにて、半沢直樹でのハマるバランス設計についての記事を公開しました Noteはこちらからご覧く... -
アプリゲーム会社向けゲームバランス評価サービスの AIでの自動調整を5月18日(月)より正式に提供開始 ~ゲームのリリース前に、 売れる設計バランスになっているかを評価〜 のプレスリリースを行いました
2020.05.21
#ゲームアーキテクトNews記事のプレスリリースを行いました アプリゲーム会社向けゲームバランス評価サービスの AIでの自動調整... -
業界初(※)のアプリゲーム会社向け人材育成サービス 「LEGDAP」、5月よりオールリモートでも提供開始 ~ゲーム設計×データ分析を体系的に学習可能~ のプレスリリースを行いました
2020.04.28
#ゲームアーキテクトNews記事のプレスリリースを行いました 業界初(※)のアプリゲーム会社向け人材育成サービス 「LEGDAP... -
アクセルマーク株式会社様「コントラクトサーヴァント-CARD GAME-」において、バトルシミュレーションに協力させていただきました
2020.01.22
#ゲームアーキテクトNewsアクセルマーク株式会社様「コントラクトサーヴァント-CARD GAME-」において、バトルシミュレー...
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